【Win软件】Glyphshift界面翻译工具

在应用运行期间捕获界面原文,并使用可复用字典替换为目标语言,不修改目标应用安装文件。

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在应用运行期间捕获界面原文,并使用可复用字典替换为目标语言,不修改目标应用安装文件。

国内下载/更新地址(夸克): https://pan.quark.cn/s/f36d7f35b609

Github开源地址(需魔法): https://github.com/Yuelioi/glyphshift

特点

  • 即点即用,不用手动查找和修改程序里的文字资源。
  • AI 接入,批量搞定翻译,也可以自己改。
  • 字典可以导入导出,方便分享和重复使用。
  • 适用场景广泛,后续还会支持更多场景。

适用场景

  • 传统 Windows 软件
  • 工具类软件
  • 游戏

原理简单介绍

软件出现“文字”,大部分是通过某一种渲染方式显示的。我们针对这些渲染接口,或者引擎里的文字对象,在目标进程中拦截原文,查找字典并替换成译文。

不同软件用的方式不一样,同一个软件也可能用好几种,所以需要不同的适配器配合。图片里的文字和已经变成纹理的文字,目前不一定能处理。

目前支持的适配器(场景)

  • ExtTextOutW:传统 Windows 软件,支持字距、裁剪和部分字形索引。
  • TextOutW:传统 Windows 控件和简单自绘界面。
  • DrawTextW / DrawTextExW:传统按钮、标签和窗口中的矩形文字布局。
  • GdipDrawString:使用 GDI+ 的自绘面板和图形界面。
  • DirectWrite TextLayout:使用 DirectWrite / Direct2D 的界面,目前支持单一格式文字,复杂混合格式保持原样。
  • Qt Painter drawText:动态链接的 MSVC Qt 5(x86 / x64)和 Qt 6(x64)Widgets 界面,不支持静态 Qt 和 QML。
  • Qt Quick 标准文字:动态 Qt 6.8.3 x64 的 QML 标签、菜单和提示,不支持输入框、富文本和自绘文字。
  • GTK 3 / Pango:动态链接的 GTK 3 界面,不支持 GTK 4。
  • raylib DrawTextEx:动态链接的 raylib 5.5 文字,不支持静态链接或已经缓存成纹理的文字。
  • MonoGame 标准文字:Windows x86 / x64、.NET 6+ 的 MonoGame DrawString 标准文字,支持缺字字体回退,自绘纹理文字不覆盖。停用后恢复原文,组件保留到目标退出。
  • Unity Mono 标准界面:Windows x86 / x64 的 Unity Mono 标准文字,包括受支持的 uGUI 和 TextMeshPro 文字。需要匹配的 Mono 接口,不支持 IL2CPP、UI Toolkit、NGUI 和自绘文字。
  • VGUI 本地化查询(实验):已验证的 Windows x86 VGUI 本地化短标签。标准标签支持刷新和恢复,未识别的控件需要重新打开界面,带格式化参数的文字暂不替换。还需要更多游戏测试。
  • CatSystem2 对话文字(实验):已验证的 x86 UTF-8 和经典 ANSI 对话文字,支持刷新和恢复。历史记录目前只验证了 UTF-8 分支,不支持的控制标记或无法编码的译文会保留原文。还需要更多游戏测试。

支持某种适配器,不代表用了这个引擎的软件就能全部翻译,具体看实际效果。

怎么用

  1. 打开目标软件和 Glyphshift,权限保持一致。
  2. 新建探针,选择目标软件和适配器。默认创建新字典,也可以用已有字典。
  3. 在目标软件里打开菜单、设置或对话,让探针收集文字。
  4. 自己填写译文,或者接入 AI 批量翻译。
  5. 看目标里的文字有没有变。没变可以点刷新,有些界面需要重新打开,有些对话需要往下走一句。
  6. 测试没问题后,可以建一个工作流,后面继续用这套字典和配置。

不用了就点“停止运行”,字典不会删除。部分适配器的组件会保留到目标软件退出。

字典

  • 支持 JSON、CSV 导入导出。
  • CSV 没有语言等信息,检查格式通过后再补充。
  • 导入支持追加、同词条覆盖、整体替换。整体替换前记得备份。
  • 探针支持排除字典,方便分开整理,避免重复收集。
  • 工作流可以组合多个字典。

AI

支持 OpenAI、Anthropic、Gemini、兼容 OpenAI 接口的服务、Ollama,以及本机已登录的 Codex 订阅。

翻译速度看模型和网络,翻译结果也可以自己改。用云端 AI 时,待翻译文字会发给你选的服务;API Key 目前明文保存在本机。

目前还有的问题

  • 有些软件只能翻译一部分,还需要补适配器。
  • 抓到原文,不代表画面一定能马上替换。
  • 刷新不是所有控件都支持,有些需要重新打开界面。
  • 出现次数增加只代表又抓到了文字,不代表刷新成功。
  • 软件或游戏更新后,可能需要重新测试。

协议

GPL-3.0-only,完整内容见项目里的 LICENSE。第三方依赖保留各自协议。

采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议
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